Leren programmeren met het Antbo robot-insect

De Antbo robot is ontwikkeld voor kinderen en tieners, bedoeld om te leren programmeren en een inzicht te krijgen in robotica. De mier-achtige bot kan in doolhoven navigeren en vechten met andere Antbo robots.

Spelenderwijs leren programmeren
Antbo kan worden geprogrammeerd met Scratch, Arduino IDE en DFRobot’s app WhenDo. Scratch is een opstap naar het meer geavanceerd programmeren. Arduino heeft een grote community van gebruikers met veel ondersteuning.

Neuronen
Antbo kan de omgeving waarin hij zich bevindt analyzeren en communiceren met andere Antbo units. Zijn 30 “neuronen” zorgen ervoor dat hij in staat is om te leren zoals echte levende dingen. Hij kan emotionele uitingen nabootsen. Bijvoorbeeld trillen als hij bang is.

Prijs en beschikbaarheid
De verwachting is dat Antbo in November op de markt komt in de VS voor circa US$59.